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程序人生 | 不仅仅是写代码,而是完成作品
近来有人问起,现在似乎真得变成了码农,日出而作,日落而息。整天不停的写代码,开发业务需求,周而复始,日子长了,感到厌倦。有时回想,应该在过去的某个时期我也曾...
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Unity 3D | Unity 3D 引擎之 Shader Forge 应用
篇博客给读者介绍一个材质渲染的组件-Shader Forge,在材质渲染中可以起到事半功倍的效果,对于很多开发者不熟悉材质渲染的人来说,更容易上手,在应用时首先要对号入座。
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数据库 | Redis缓存技术学习系列之邂逅Redis
作为一个反主流的开发者,在某种程度上,我对传统关系型数据库一直有点“讨厌”,因为关系型数据库实际上和面向对象思想是完全冲突的,前者建立在数学集合理论的基础上...
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iOS 开发 | NSThread、GCD、NSOperation多线程编程总结
OC中多线程根据封装程度可以分为三个层次:NSThread、GCD和NSOperation,另外由于OC兼容C语言,因此仍然可以使用C语言的POSIX接口来实现多线程,只需引入相应的头文件:...
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云计算 | 从俄罗斯恐怖爆炸谈平安城市安防技术
2017年4月3日,在俄罗斯圣彼得堡发生地铁爆炸,造成严重人员伤亡,俄罗斯总检察院也初步认为该爆炸事件为恐怖袭击。在平安城市及智慧城市建设过程中,城市安防系统建设...
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卷积神经网络 | 卷积“换脸”
图像风格转换[1][2][3]在效果上的成功,使得研究者们开始拓展它的应用范围,换脸就是其中之一。在图像风格转换算法框架下,如果将风格图像换做目标人脸,那么就有可能将...
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