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Unity | Unity UGUI图文混排源码--优化版
因为有不少同学反应在使用图文混排的时候,出现很大的性能问题,导致画面帧率不稳定,甚至极低。博主对此非常抱歉,当时仅凭兴趣,在一个个功能上不断叠加,几乎没有考...
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Web 前端 | 探讨后端选型中不同语言及对应的 Web 框架
在进行后端选型的时候,实际上我们要选择的是一个框架。后端领域所使用的技术和框架已经趋于稳定,我们只需要按我们的需要选择所需要的框架。
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大数据 | Spark 性能调优之数据倾斜调优一站式解决方案原理与实战
大数据最怕的就是数据本地性(内存中)和数据倾斜或者叫数据分布不均衡、数据转输的问题,这是所有分布式系统的问题!所以调优 Spark 的重点一定是在数据本地性和数据倾斜入手。
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音视频 | Android H.265 硬解码 & EasyPlayerPro
H.265 编码算法作为新一代视频编码标准,在编码效果上有了很大的进步,同样清晰度的视频,265 要比 264 有着更低的码率。
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Android | Fragment 的生命周期和重建问题解决方案
众所周知在 Android 开发中 Fragment 的生命周期非常复杂,这里以 Fragment 的状态保存和恢复(即重建)来讨论一些关于Fragment的生命周期问题。
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每周荐书 | Android、Keras、ES6(评论送书)
在文末评论里回复你对本周推荐图书的看法,或想要获得某本书的书名及理由。下期荐书更新时,会在本期评论中选出 6 名优秀评论可以免费获得此书。
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