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2017-04-26 第187期 |
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有赞 App 模块化实战经验总结 |
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随着有赞电商业务的不断发展壮大,App 端所承担的功能也越来越重,特别是代码几易其主之后开始变得杂乱无章,牵一发而动全局的事情时常发生。为了应对团队壮大之后的开发模式,我们必须要对业务进行隔离,同时沉淀出通用组件,完善移动开发的基础设施。 |
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RxJava 设计回顾 |
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RxJava 已经发布三年多了,期间也经历了好几次重大的版本变化。在本文中,我将指出一些我个人认为设计和实现过程中的不足之处。 |
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如何让 Xcode 在读写上提速100倍? |
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Jeff Szuhay 作为一个有 20+ 年开发经验的资深程序员,跟笔者分享了一套提高 iOS 开发效率的方法。相比于其他程序员在 App 启动时间、架构优化方面的经验,Jeff 的优化基于硬件层面,匠心独运,极客风十足。本文是他的经验分享和笔者个人的实测。 |
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基于 UE4 的 VR 内容在 AMD GCN 架构上的性能优化指南 |
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基于 PC 的 VR 体验无疑面临着来自性能需求方面的挑战。鉴于标准 PC 游戏的性能目标被普遍认为应在 1920*1080 分辨率达到 60 帧速率,当前 VR 头显显示屏分辨率基本为双眼 2160*1200,刷新率为 90Hz。相较于 1080p 分辨率、60 帧速率,这相当于降低约 33% 的帧时间填充原先 125% 的像素。 |
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Scratch 项目式学习-俄罗斯方块游戏 |
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本课程按照项目开发的流程进行设计和介绍,从游戏的分析和设计入手,确定游戏的背景、角色和规则;然后从准备素材到功能模块编程到调试,体验完整的项目开发过程。学习者会不断地遇到问题,分析原因,训练工程思维,提升解决问题的能力。 |
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Android JNI 专题高级实战 |
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如何用纯 C/C++ 写跨 iOS/Android/Linux 的代码,然后轻松整合进 Android? 如何将第三方 C/C++ 库整合进自己的 Android 项目? 该 C/C++ 大显身手的时候到了。其实移动平台的网络通讯层,业务逻辑层,完全可以用 C/C++ 来写。 |
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Android MVP 实践 |
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2017 年 Android 移动开发市场,已经不是懂得几个 UI 控件使用,知道 Android 基本的原理就可以找到满意的工作了。对 Android 开发者提出了更高的要求,如,主流第三方库使用以及 MVP 对模式的理解运用,并且需要有代码重构的经验。本课程是作者在实际工作中总结,结合项目层层讲解如何使用 MVP 模式重构代码。 |
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