|
移动游戏,谁的天下? |
|
时至今日,移动游戏的发展历程已从“功能机时代”、“智能机时代”,走向了“百家争鸣时代”。根据预测,2013年,全球游戏行业的规模已达到700亿美元。在国内,每天新上线的游戏数量有100款左右。实际上,移动游戏行业中,巨头对普通游戏公司的影响并没有传统游戏行业中那么大。移动游戏分销模式的魅力就在于,小型团队如果有好产品,一样可以和业内巨头平等地争夺市场。《程序员》8月刊中,触控科技CEO陈昊芝、顽石互动CEO吴刚、《The Art of Game Design》作者Jesse Schell、游戏邦负责人郑金条、《疯狂猜图》CTO王聪将为我们展开手机游戏的大势图,在手游的世界中共话兴亡。 |
|
|
《疯狂猜图》的移动社交之路 |
|
《疯狂猜图》来自团队合伙人曹晓刚的一次综艺节目录制的经历。在国外,类似益智类的电视节目和游戏已非常多样,曹决定将其带到中国。作为原型,《Icomania》因其易于上手、难于精通、易形成传播的特点被选中。 |
|
|
写给考虑创业的年轻程序员 |
|
工作机会减少,读大学也不是保障。大公司亦不再是构筑职业生涯的安全港湾。透过媒体的镜头,创业似乎成了沙漠中唯一的绿洲。然而关于创业,或许少有人给你建议,这里所列出的一些因素都是你可以考虑的。 |
|
|
11个UI设计秘诀 |
|
一个好的用户界面易于用户快速上手,并能提升用户转换率。换言之,UI设计能够带来用户和销售双赢的局面。GoodUI.org带来了11条实用的UI设计建议。 |
|
|
创业公司如何应对大公司抄袭 |
|
Twitter和Facebook的成功佐证了“好的想法有时会比技术更重要”这一观点。而在创业者有了好的点子和创业方向之后,如何应对大公司的抄袭也是至关重要的问题。4位来自一线的初创公司技术高管结合自身多年的实战经验,总结出了4个应对秘技:创业方向的选择、自身实力的积累、让用户买单的产品,还有自己的远见卓识。 |
|