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  移动周刊 2014-05-14 第68  
 
  · 触控ARM“结连理”,Cocos2d-x性能提速70%
  · 2014高德LBS应用大赛正式启动 助力打造生态圈
  · 专访InMobi CEO Naveen Tewari:Banner广告已经OUT
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  · 提供“一站式”整合服务 友盟正式推出消息推送平台
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  不容错过!开发者必备的十二大Android开发资源  
无论你是经验丰富的专业Android开发者,还是初出茅庐的新人,开发应用最忌讳的就是闭门造车。不要把自己圈在自己的思维里,要学会借助外在现有的资源去协助开发,这样既不会让自己固步自封,还能够提高工作效率,实现真正的事半功倍。
 
  《近匠》透镜:代码级定位,让App性能监控更从容!  
基调团队开发的透镜系统,主要是针对App性能的监控。当出现性能问题时,透镜系统能够实时的告诉你问题出现的具体地方。其创始人陈麒麟表示,希望基调能够依靠中国互联网这个肥沃的土壤,发展成全球领先的APM公司,成为中国互联网技术服务领域的骄傲。
 
  《近匠》雨血:一个“独立游戏人”的反思  
《雨血》系列是国产独立游戏的顶尖制作,它的诞生源自其制作人梁其伟学生时代的一次“不务正业”的尝试,也因此他被冠以“独立游戏人”的头衔。面对如今的成就,梁其伟表示,无论你做什么,最关键的就是知道自己想要的是什么,真诚地对待它,不带任何虚伪和目的性,这样才能做好。
 
  大道手游:详解应用内购买的定价趋势与技巧  
免费下载再以内购的付费方式配合,让应用内购买成为大势所趋。然而在x.99定价大行其道之下,游戏开发者究竟该采用何种定价策略?对此,资深游戏开发者Wolfgang Graebner对包括COC、Angry Birds在内的32款免费手游进行分析,深度挖掘应用内购买的定价趋势和技巧。
 
  为Canvas而生:开源2D HTML5渲染引擎CutJS  
CutJS是一款专门用于跨平台游戏开发的开源2D HTML5渲染引擎,轻量级、快速和可交互是它的主要优势,支持现代浏览器和移动设备。GutJS能够非常良好地解决Canvas所存在的一些缺陷问题,提供类似于DOM树的数据模型,并在内部管理渲染周期和应用绘制。
 
  跪求出名:让应用在App Store中出人头地的12种方式  
酒香也怕巷子深,再好的产品若是没个天王天后代言,终究会被遗忘。相应的,在App Store中讨生活的应用也一样,若不对其进行宣传,也许连被遗忘的机会都没有,因为根本就没人记住过它。所以,当你闯过应用的开发、设计以及审批等一系列关口时,要铭记,对它进行推广也是相当重要的。
 
  移动支付帝国战:谷歌、苹果、Facebook、亚马逊孰胜孰负?  
移动支付这块蛋糕,引起了Google、Apple、Facebook以及亚马逊这四大帝国之战。不过就现状来看,营销方式含蓄、应用数量惊人的Google在这一战役中拔得头筹。它能够准确辨识方位动向,且与信用卡绑定的手机软件甚至可以根据你的喜好来推荐商品。相比起来,苹果和亚马逊就略显逊色了。
 
  Android手机驱动揭密—重力传感器驱动  
结束时间:2014年05月14日 地点:线上视频
 
  · “全国云计算大数据创新项目评选”征集活动
   

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