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  移动游戏周刊 2014-06-19 第1  
 
  游戏大咖  
 
  雨血:一个“独立游戏人”的反思  
雨血:一个“独立游戏人”的反思
《近匠》专访:雨血系列是国产独立游戏制作的佼佼者,其诞生源自于其制作人梁其伟学生时代的一次“不务正业”的尝试,也因此他被冠以“独立游戏人”的头衔。2011年他成立了灵游坊,却希望更好地坚持独立的思想。
 

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  移动游戏后端:开发还是购买?你必须知道的6件事  
移动游戏越来越多的以基于服务的商业模式运行,也就需要更为综合的游戏管理解决方案来使游戏的发展更上一层楼。且随着玩家对游戏的各种要求,让游戏后端变得更加复杂。所以,游戏后端的优劣对游戏来说是至关重要的。
 
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  四款免编程移动游戏开发引擎推荐  
今天Unity、Unreal、Cocos2d-x等游戏引擎大行其道,开发出来的游戏真是高端大气上档次。但编程基础成了很多开发者最大的门槛。任何游戏作品的开发,都可以被分解为4个逻辑步骤。Position位置——Motion运动——Collision碰撞——Animation动画。本文将为大家推荐当今市面上比较主流的免编程类移动游戏开发工具和引擎,编程小白的你,同样可以做出低调奢华有内涵的游戏。
 
  · 使用Irrlicht开发3D移动游戏
  · Cocos2d_android开发简单游戏

  游戏问道  
 
  · 【问】AS3 请问如何让怪物顺着这个数组中的路线坐标行走?
  · 【问】MFC 横版 怎么使得怪物跟着地图滚动消失?
  · 【答】Android运行报错大神的指导
  · 【答】Android cocos2dx环境搭建好以后,运行hellocpp出现了错误解决

  资料下载  
 
  · 【开发】Integrating iOS 7 Game Technologies
  · 【开发】如何优化基于Unity开发的3D移动游戏
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  · 【运营】指尖上的金矿:2014年游戏运营之道

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  · 【对话】0704近匠之金牌游戏人
  · 【沙龙】0705破IP怪圈助CP突围
  · 【大赛】0815厦门国际游戏大赛

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