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  移动游戏周刊 2014-06-25 第2  
 
  游戏大咖  
 
  访恶魔塔防,品俄民手游口味!  
访恶魔塔防,品俄民手游口味!
《近匠》访谈:俄罗斯游戏恶魔塔防开发商CP Decision如同所在的国家一样走上了一条复兴之路,将塔防类游戏提升到全新高度。我们采访到了CP Decision团队,听他们讲述如何走向成功。
 
  现在就报名!与“金牌游戏人”一起聊聊移动游戏运营不得不说的那些事!  
关于游戏行业的发展,业内一直在争议,从PC端到移动端,从端游到手游乃至页游,一时之间争得天昏地暗。背后的怪现象也开始逐渐弥漫,为此《近匠》讲堂之“金牌游戏人”特邀主持Game Bruce 谢田田携掌趣科技副总裁铁雷及乐堂动漫COO聂威伟,从他们的口中谈谈移动游戏不得不说的那些事,欢迎大家报名!
 

  资讯精选  
 
  CSDN首席战略媒体助CGDC传递游戏开发最强音  
CSDN做为CGDC首席战略合作媒体将为广大开发者传递游戏开发最前沿技术资讯,想了解最新鲜、最丰富的2014年CGDC中国游戏开发者大会相关消息,目前,离大会开展还有近一个月的时间,2014年的演讲嘉宾也在陆续重磅出场中。下面大家可以先一睹部分演讲嘉宾的明星阵容。
 
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  · Cocos2d-x游戏《Monster Strike》终结《智龙迷城》霸榜神话

  博客精选  
 
  Unity3D游戏开发之异步记载场景并实现进度条读取效果  
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我们今天来说一说Unity3D中的游戏场景异步加载。
 
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  游戏问道  
 
  · 【问】利用Android做一个数独游戏?
  · 【问】html5游戏开发采用的是createjs引擎?
  · 【答】现在开发一个新游戏,应该先做iOS版还是Android版?
  · 【答】C++小游戏制作的问题 新手求助?

  资料下载  
 
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