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  移动周刊 2012-12-07 第5  
 
  · 豌豆荚创始人:和巨头竞争,我们拼产品和技术
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  · 苹果iTV规格泄露:iOS应用开发的新蓝海
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  牛人妙计:HTML5应用也能像原生一样跑得快  
被业界深为看好的HTML5却饱受诟病,众多开发者皆言HTML5技术还远未成熟,在与Native应用的对战中远处于下风,诸多知名IT企业纷纷弃HTML5转投Native阵营。难道HTML5真的不如原生应用?国外知名开发者Justin Vincent用事实告诉你,答案是No!
 
  OpenFeint血泪史:我们是如何被苹果逼死的  
2011年4月OpenFeint被日本移动社交公司GREE斥资1.04亿美元收购,在被收购之后其联合创始人兼CEO Jason Citron及团队仍留任,但在2011年9月Jason却离职另谋出路,随后GREE子公司”GREE国际“CFO青柳直树出任新CEO。
OpenFeint从创立到被收购甚至是现在,国际媒体对其评价都颇高,也深受众多开发者及游戏玩家的喜爱,业界评其为移动游戏行业早期成功的典范,但如今OpenFeint却面临着关闭的命运,究竟事出何因?是苹果逼死了OpenFeint还是在GREE不得重视?
 
  取经:“捕鱼达人2”每月捞金160万美元的秘密  
“捕鱼达人2”应该是国内第一款千万收入量级的单机产品,在国内的F2P转换率高达30%,现在每月捞金160万美元,而不久前,大家还觉得移动游戏的盈利前景一片灰暗,Android游戏不如iOS游戏赚钱,但为何“捕鱼2”能获得如此成功?“捕鱼达人2”的成功关键归结起来就三点:多平台发布、对盗版的严厉打击、结合运营商计费。
 
  Facebook在移动路上走过的那些弯路  
Facebook宣布开放Messenger通讯服务,Android用户只需姓名和手机号码就可完成注册,无需Facebook账户。此前Whatsapp收购的传闻就是为其全面发展短信应用而做准备。不过Facebook在移动方面的发展还困难重重。
近日,关于社交巨头Facebook收购跨平台通信应用WhatsApp的传闻甚嚣尘上。不过此消息一出不久,WhatsApp便出面否认了此事。在此之前多家媒体都对收购一事进行了报道,收购像WhatsApp这样一个应用,对于已经将Instagram纳入囊中的Facebook来说,在移动领域的发展具有重要意义。
 
  FlyingDaggers团队专访:不浮躁,用心做真正的原创游戏!  
FlyingDaggers,这是一款从创作、美术设计到音乐制作全方位原创的国产移动游戏,国内习惯称这款游戏为:飞刀。作为该款游戏的玩家,印象最深刻的除了游戏本身引人入胜的情节设计和史诗般的配音,那就是令人称道的美术效果。也正因为此,加上游戏本身的关卡设计和情节逻辑,标着2.99美金的“高价”也不影响一直被国内玩家们津津乐道,然而就是这么一款如此高水准的游戏却出自国人之手,而且只是两个邻家大男孩。
作为团队的第一款游戏便获得了 IGF China 中国独立游戏节职业组的最佳美术奖,这或许是对二位过去18个月以来辛苦付出的最大褒奖。让我们一起走进他们...
 
  天才之为责任:Unity CEO谈论Unity 4.0游戏引擎  
Unity4.0正式全球发布!2012年11月28日Unity Technologies在中国上海召开启动发布会,向国内的研发者和游戏玩家宣布全新的Unity4.0开发工具已经正式面世!
Unity4.0是Unity引擎自2010年以来的首次主版本更新,它是具备最新科技和技术的新一代开发工具,它支持多平台的游戏研发,Mac OSX App、Windows Executable、Web Browsers (使用Unity网络播放器)、iOS、Android、Wii、PS3和Xbox 360等所有主流平台游戏都可以通过Unity 4.0来研发和发布。
 
  2012移动互联网应用创新大赛开放日 全国六地联动沙龙火热开启  
时间:11月22日 13:30-17:10 地点:北京为主会场,辐射厦门、成都、武汉、南京、深圳六地分会场,举办规模宏大的“创翼全国 六城联动”全国联动咖啡馆沙龙。
 
  · IBM Rational 软件创新中国分享会—深圳站
  · 交付创新的应用:CSDN年度创新应用访谈(CMDN Club #22)
   

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