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  移动游戏周刊 2014-07-17 第5  
 
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  直击游戏制作人吉田直树-最终幻想XIV的重生  
直击游戏制作人吉田直树-最终幻想XIV的重生
8月1-2日上海浦东嘉里大酒店,CGDC吉田直树先生将会围绕《最终幻想XIV》的管理与游戏设计理念,为大家讲述《最终幻想XIV》在重新制作时所面临挑战,MMO大环境比较低迷时对《最终幻想XIV》的坚持,以及如何领导和管理日本国内最大的MMO研发团队。
 
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熟悉Unity的都知道其配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的语法,本期我们特邀讲师介绍Unity中shader的原理和工作方式的阐述,让开发者能够理解shader的功能。并且帮助一些未曾接触过shader的开发人员能够快速入门找到学习方向。
 

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