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  移动游戏周刊 2014-07-24 第6  
 
  游戏大咖  
 
  乐卓网络CEO李澄澄:移动游戏IP是把双刃剑  
乐卓网络CEO李澄澄:移动游戏IP是把双刃剑
在手游行业中IP是一把好武器,他能让游戏作品更快更直接的吸引到用户,但是它却是一把双刃剑,使用不当的话则可能伤害到自己,如何才能使用好这把双刃剑呢?
 
  游戏云纪元 第二届游戏运营技术论坛即将召开  
2014年腾讯游戏与CSDN再度携手,共同主办以“云时代的游戏运营”为主题的第二届游戏运营技术论坛,大会将于7月30日在上海浦东喜来登由由酒店隆重举行。
 

  资讯精选  
 
  【重点推荐】Unity中Shader的运用开发实战详解8月6日开讲  
对于许多玩家来说游戏高画质从来都是不二需求,如果一款游戏光线都一模一样,玩家对游戏兴趣将大打折扣,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的语法,本期我们特邀讲师介绍Unity中shader的原理和工作方式的阐述,让开发者能够理解shader的功能,运用Shader做出想要的特殊效果增强游戏的画面并且帮助一些未曾接触过shader的开发人员能够快速入门找到学习方向。
 
  · 为暑假准备的110个开源游戏和App

  博客精选  
 
  是男人就下100层之换肤版2048游戏  
在“阳光小强”的实战系列博文《是男人就下100层》的上一层我们一起从零开始完成了我们自己的贪吃蛇游戏——CrazySnake,可能很多朋友还不过瘾,那么我们今天就来玩一玩最近一直比较火的2048游戏,让大家再过一把瘾,更多敬请关注阳光小强的实战系列博文。
 
  · Unity3D游戏开发之回合制游戏原型的实现
  · HTML5 游戏 West Fighting西途决斗
  · 人工智能算法在游戏中演示

  游戏问道  
 
  · 【问】游戏服务器技术浅问
  · 【问】装备合成系统是怎么制作的,是什么原理
  · 【答】怎样旋转某个指定的Texture
  · 【答】OGEngine——基于java支持跨平台的手游开发开源引擎

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  · 【分享】Cocos2dx 超人气精品讲义
  · 【分享】c#开发的打飞机游戏
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  · 【分享】MFC数独小游戏

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  · HTML5游戏引擎Egret开发2048
  · 揭开Yosemite的神秘面纱
  · CGDC中国游戏开发者大会
  · China 2014中韩手游项目对接会

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