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  移动游戏周刊 2014-09-11 第13  
 
  游戏大咖  
 
  匠心独运!CSDN《近匠》系列60期回顾-游戏篇  
匠心独运!CSDN《近匠》系列60期回顾-游戏篇
《近匠》系列自推出到现在已经有了60期,期间我们陆续接触了许多优秀的移动开发者和服务商。从他们那,窥探到了移动互联网的趋势和走向,也学到了不少创业经验。在这里,将《近匠》分类汇集,可按自己需求进行阅读。
 
  2014 中国移动开发者大调查  
感谢您的热心参与,本次调查将全方位洞察如今中国移动开发者的生态环境,了解移动开发者的需求,分析移动互联网行业发展趋势及产品方向,为移动开发者和创业者们提供参考,希望能够得到您的支持与合作,我们将从中参与者中抽取幸运的用户赠送神秘大奖!
 

  资讯精选  
 
  嘉宾来了 MDCC 2014首批演讲嘉宾名单公布  
为了聚焦开发者,突出大会“你就是主角”的主题,MDCC 2014将邀请更多业界核心技术大牛作为嘉宾,在议题的甄选上我们也都围绕移动开发者当前主要面临产品方向选择难、品牌度低、产品打造与运营难等焦点问题展开。
 
  · 云游科技何千军:游戏开发和后端逻辑经验
  · 掌上明珠张磊:如何设计手游付费体系

  博客精选  
 
  Unity Transparency 透明的cutoff shader  
我们讲到在Shader的#pragma声明中添加alpha参数来实现透明效果真的是非常方便。事实上,Unity还提供了另一种参数来实现一个更简单的透明效果,叫做cutoff transparency,是不是很耳熟?这种类型的透明效果使用一个变量来简单地控制哪些像素不要画在屏幕上。
 
  · 手游聊天系统Demo实现
  · 移动网游SDK接入渠道收集

  游戏问道  
 
  · 编写游戏游戏视频教程
  · 困扰我多年的几个关于DirectX游戏编程的问题
  · 瓦片地图的碰撞检测精度问题

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  · 【分享】以开发者角度看其游戏体验心态


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