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2014-09-11 第13期 |
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匠心独运!CSDN《近匠》系列60期回顾-游戏篇 |
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《近匠》系列自推出到现在已经有了60期,期间我们陆续接触了许多优秀的移动开发者和服务商。从他们那,窥探到了移动互联网的趋势和走向,也学到了不少创业经验。在这里,将《近匠》分类汇集,可按自己需求进行阅读。 |
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2014 中国移动开发者大调查 |
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感谢您的热心参与,本次调查将全方位洞察如今中国移动开发者的生态环境,了解移动开发者的需求,分析移动互联网行业发展趋势及产品方向,为移动开发者和创业者们提供参考,希望能够得到您的支持与合作,我们将从中参与者中抽取幸运的用户赠送神秘大奖! |
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嘉宾来了 MDCC 2014首批演讲嘉宾名单公布 |
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为了聚焦开发者,突出大会“你就是主角”的主题,MDCC 2014将邀请更多业界核心技术大牛作为嘉宾,在议题的甄选上我们也都围绕移动开发者当前主要面临产品方向选择难、品牌度低、产品打造与运营难等焦点问题展开。 |
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Unity Transparency 透明的cutoff shader |
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我们讲到在Shader的#pragma声明中添加alpha参数来实现透明效果真的是非常方便。事实上,Unity还提供了另一种参数来实现一个更简单的透明效果,叫做cutoff transparency,是不是很耳熟?这种类型的透明效果使用一个变量来简单地控制哪些像素不要画在屏幕上。 |
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移动游戏周刊 |
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CSDN移动游戏周刊致力于分享移动游戏最新技术内容,内容涵盖团队专访、博客精华、互动问答、资料下载等,每周四发送。 |
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