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2014-10-09 第15期 |
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《最终幻想》之父访谈:我为何转战F2P游戏开发 |
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发迹于主机与RPG游戏,放手一搏的《最终幻想》成就了坂口博信游戏大师的地位,多年以后,几经沉浮,开始乘势而为,进军移动游戏开发,却仍然热爱主机,中意小团队,更享受生活,也会为颠覆传统的创意而兴奋不已。 |
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《炉石传说》架构设计赏析:Gameplay初探 |
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经过之前两篇文章的分析,相信对炉石的代码已经不陌生了,接下来作者初步尝试分析其游戏逻辑代码。欢迎转载,请注明作者【燕良@游戏开发】及原文地址:http://blog.csdn.net/neil3d/article/details/39453291 |
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