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  移动游戏周刊 2014-12-18 第21  
 
  游戏大咖  
 
  不激增,无爆收,年度最佳手游为80 Days带来了什么?  
80 Days正式发布Android版本,并同时上架Google Play和Amazon Appstore。好评不断,更登顶《时代》年度十佳游戏的80 Days在下载榜和收入榜的排名却并不如人意,既没有激增的下载量,也没有让其开发商爆收名和利。
 
  免费增值应用正在“杀死”游戏开发者?  
能吸引大量玩家下载,又能带来巨大的利润回报,备受开发者推崇的免费增值几乎秒杀了传统的付费游戏。无处不在的能量条、不同定价的虚拟物品等让游戏体验大打折扣,Freemium是否让独立开发者的处境变得更加艰难?
 

  资讯精选  
 
  详解开源游戏开发框架HaxePunk的主要特性  
HaxePunk是一款开源的游戏开发框架,它的出现旨在帮助开发者能够在任何平台上构建自己的游戏,目前支持的平台有iOS、Android、Windows、Mac和Linux等,代码已经托管至Github上。本文从它的特性入手,详细介绍。
 
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  博客精选  
 
  【浅墨Unity3D Shader编程】之 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质  
本篇文章中,我们学习了Unity Shader的基本写法框架,以及学习了Shader中Properties(属性)的详细写法,光照、材质与颜色的具体写法。写了6个Shader作为本文Shader讲解的实战内容,最后创建了一个逼真的暴风雪场景进行了Shader的测试。依旧是国际惯例先上本文配套程序的截图。
 
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  资料下载  
 
  · 2014年Google Play游戏类别数据数据报告
  · TalkingData:2014年移动游戏发展趋势分析
  · SuperData:2014年全球数字游戏市场报告

  近期活动  
 
  · [北京]俄罗斯顶级游戏制作人Roman Povolotskiy交流分享会
  · [北京]Cocos开发者沙龙——Cocos Studio V2.1开放计划

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