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2015-05-13 第117期 |
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从友盟微社区看Android第三方SDK架构实践 |
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Android第三方SDK的开发需要考虑很多因素,比如稳定性、灵活性等,并且还要做到能让开发者自由定制UI层、替换子系统。为了解决这些问题,开发第三方SDK必须要有良好的应用架构,本文以友盟微社区为例,详细讲解了在开发SDK时架构方面的设计理念。 |
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《近匠》专访AbleCloud李海磊:IoT平台求变 |
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目前市场上的物联网PaaS平台并不少,如何做出差异化,吸引更多硬件团队,是每个平台都在考虑的事情。成立于2014年的物联网平台AbleCloud团队核心成员是来自百度、阿里、小米、微软等互联网公司的核心架构师。虽然起跑稍晚,但野心很大,除了帮用户解决数据、容错、OTA等问题,他们还有更大的计划。 |
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Unity开发MMOARPG游戏解决方案 |
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天神互动是一家已经上市的以研发MMOARPG游戏为主的技术公司,《苍穹变》是天神互动研发的第一款3D游戏。这款上线于2013年7月的产品,目前依然保持着腾讯游戏大厅单款产品单平台月度流水最高的记录。在本文中,天神互动技术副总监徐全胜分享了《苍穹变》是如何利用Unity开发引擎打造RPG游戏的。 |
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Qualcomm文艳山:移动游戏的性能优化奥义 |
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当代3D游戏依赖于fragment的繁重工作量来达到逼真效果,渲染到比显示分辨率要低的像素平面可大幅降低fragment的处理时间。开发者应考虑在可接受的图像质量和性能范围内尽量使用低分辨率,对于锐利的2D HUD渲染和其他UI控制,可以采用较高分辨率渲染,然后和较低分辨率的帧进行合成。 |
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微控制器、RTOS与网络,嵌入式物联网开发平台解读 |
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微控制器工艺与技术的发展让成本越来越低,更多的产品用上了微控制器,使得“物(电子产品)”越来越智能化,并在ICT(信息通讯技术)的推动下,电子智能化的“物(电子产品)”越来越多地连接到网络上,物连网络的发展让人与“物”的联系越来越紧密。 |
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2D动作手游-Spine骨骼动画 |
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课程讲师:姜雪伟
课程简介:本课程是基于Spine骨骼动画实现的动作类手游,手游功能包括文本文件加密、技能系统、战斗系统、buff系统等。
推荐理由:通过由浅入深的讲解提升开发者使用Spine骨骼动画开发2D游戏的技能 |
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JavaScript精品课 |
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课程讲师:王斌
课程简介:本课程讲述JavaScript精华内容,帮助JavaScript开发者晋级新的Level。
推荐理由:该课程通过介绍JavaScript中的难点与重点,帮助学员透彻理解JavaScript的中级用法、高级用法,达到提高自己JavaScript能力的目的。 |
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iOS自动化测试精髓第一季 |
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课程讲师:曾伟(老镇)
课程简介:从App编译部署、MonKey测试到UIAutomation,详解iOS自动化测试部署,适合人群:想了解iOS自动化测试的人员;从事无线测试、移动互联网测试、手机测试等人员;想进一步提升对iOS自动化测试认知的人员。
推荐理由:零基础学习iOS自动化测试。 |
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