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2016-05-06 第110期 |
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虚拟现实(VR)知识库 |
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虚拟现实(VR,Virtual Reality)是一种可创建和体验虚拟世界的计算机系统。它综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。 |
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VR实现空间定位的7种利器 |
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现有的VR体验馆的构建却还缺少了最重要的一环,就是廉价而灵活准确的定位方案。本文将据此阐述一些已有方案的优劣。 |
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VR产品技术解析之三星Gear VR |
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2014年12月三星Gear VR开始对外发售。严格意义上讲,Gear VR并不是一款非常成熟的产品,还存在许多可以改进的地方。本文作者将从硬件、显示、操作、软件、位置跟踪和内容层面为大家分析Gear VR。 |
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VR教程:虚拟现实设备的视场角及其工作原理 |
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对于虚拟现实设备而言,要想对玩家传递足够的沉浸感,需要协调好宽视场、高帧率、高屏幕刷新率、高分辨率、高像素密度和低视觉暂留等等要素,VR网编辑这次为大家带来的是VR技术基础教程:视场角及其工作原理。 |
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当20ms延时不再是问题,VR头显进化之路才刚刚开始 |
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之前限制国产 VR 头显体验的,有几个比较核心的因素,其中一个是屏幕。VR 要求延迟小于 20ms 才能达标,但市面上主流国产产品屏幕都是 LCD 屏,自带很高的余晖效应,做不到 20ms,导致很多国产厂商的产品体验起来拖影严重,非常晕。 |
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Unity 5.3 官方VR教程 创建第一个VR项目 |
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为了准备好学习使用Unity开发VR应用,我们首先要检查下自己的电脑硬件和软件配置是否满足要求。简单来说,显卡要NVIDIA GTX970或AMD290以上,CPU要Intel i5-459以上,内存8GB以上,要有两个USB3.0接口,一个USB2.0接口,一个HDMI 1.3接口。 |
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VR沉浸感关键:动作捕捉技术的类型和原理 |
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VR是一场交互方式的新革命,人们正在实现由界面到空间的交互方式变迁,这样的交互极其强调沉浸感,而用户想要获得完全的沉浸感,真正“进入”虚拟世界,动作捕捉系统是必须的,可以说动作捕捉技术是VR产业隐形钥匙。 |
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