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  CTO俱乐部周刊 2016-05-06 第110  
 
  热点  
 
  虚拟现实(VR)知识库  
虚拟现实(VR,Virtual Reality)是一种可创建和体验虚拟世界的计算机系统。它综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。
 
  年度最强音丨CCTC 四大峰会和技术专场日程公布  
由CSDN主办的2016中国云计算技术大会(CCTC)将于5月13日-15日在北京举行,讲师阵容强大,议题丰富。目前,主办方已经公布了四大峰会和技术专场的日程和讲师议题。
 
  话题  
 
  VR实现空间定位的7种利器  
现有的VR体验馆的构建却还缺少了最重要的一环,就是廉价而灵活准确的定位方案。本文将据此阐述一些已有方案的优劣。
 
  VR产品技术解析之三星Gear VR  
2014年12月三星Gear VR开始对外发售。严格意义上讲,Gear VR并不是一款非常成熟的产品,还存在许多可以改进的地方。本文作者将从硬件、显示、操作、软件、位置跟踪和内容层面为大家分析Gear VR。
 
  VR教程:虚拟现实设备的视场角及其工作原理  
对于虚拟现实设备而言,要想对玩家传递足够的沉浸感,需要协调好宽视场、高帧率、高屏幕刷新率、高分辨率、高像素密度和低视觉暂留等等要素,VR网编辑这次为大家带来的是VR技术基础教程:视场角及其工作原理。
 
  当20ms延时不再是问题,VR头显进化之路才刚刚开始  
之前限制国产 VR 头显体验的,有几个比较核心的因素,其中一个是屏幕。VR 要求延迟小于 20ms 才能达标,但市面上主流国产产品屏幕都是 LCD 屏,自带很高的余晖效应,做不到 20ms,导致很多国产厂商的产品体验起来拖影严重,非常晕。
 
  价值  
 
  12个优化Unity/GearVR应用的小技巧  
比起那些普通应用,VR应用所需的计算性能要求大了太多,让优化成为了一项重要工作。如果你的目标是类似 Gear VR 这种移动设备,那么要求会更高。
 
  Unity 5.3 官方VR教程 创建第一个VR项目  
为了准备好学习使用Unity开发VR应用,我们首先要检查下自己的电脑硬件和软件配置是否满足要求。简单来说,显卡要NVIDIA GTX970或AMD290以上,CPU要Intel i5-459以上,内存8GB以上,要有两个USB3.0接口,一个USB2.0接口,一个HDMI 1.3接口。
 
  VR沉浸感关键:动作捕捉技术的类型和原理  
VR是一场交互方式的新革命,人们正在实现由界面到空间的交互方式变迁,这样的交互极其强调沉浸感,而用户想要获得完全的沉浸感,真正“进入”虚拟世界,动作捕捉系统是必须的,可以说动作捕捉技术是VR产业隐形钥匙。
 
  Google Cardboard 设计实验室教你如何做好VR设计  
从昂贵的高端平台到智能手机系统, VR设计很少被触及。本质上来说, VR设计好比狂野的西部,已足够成熟用于开发和等待新思路,而 Google正开启这场对话。
 
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