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  CTO俱乐部周刊 2016-05-11 第111  
 
  热点  
 
  C#知识库  
C#为由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。其综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,凭借强大的操作能力、优雅的语法风格、便捷的对面向组件编程的支持,成为了.NET开发的首选语言。
 
  中国云计算技术大会丨日程和讲师议题全公布  
为保证演讲内容质量,CSDN倾情邀请了几乎是国内最顶尖的技术讲师阵容,并从国外邀请到了多位杰出技术工程师。目前,主办方已经公布了本次大会的日程和讲师议题。
 
  话题  
 
  设计原则  
接口是定义行为,只是定义我们要做什么事情,至于如何做这些事情是由接口的实现来做的,当我们定义接口的时候无需关心这个行为如何实现,只要知道有这个接口就可以。
 
  C# 程序员最常犯的 10 个错误  
本文描述了10个 C# 程序员常犯的错误,或应该避免的陷阱。尽管本文讨论的大多数错误是针对 C# 的,有些错误与其他以 CLR 为目标的语言,或者用到了Framework Class Library (FCL) 的语言也相关。
 
  《C#高级编程》委托、lambda表达式和事件  
委托是一个神奇的东西。委托的出现,使得方法可以作为参数进行传递。其中我们接触最多的应该就是通用库类。通用库类,正是由于这种机制才实现了其的通用性。
 
  通过IL分析C#中的委托、事件、Func、Action、Predicate之间的区别与联系  
delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。 delegate声明的变量与delegate声明的事件,并没有本质的区别,事件是在delegate声明变量的基础上包装而成的,类似于变量与属性的关系,提升了安全性。
 
  价值  
 
  C#:装饰模式  
从某种程度上来说,装饰模式是一种用于替代继承的技术,它通过一种无须定义子类的方式给对象动态增加职责,使用对象之间的关联关系取代类之间的继承关系。装饰模式可以在不改变一个对象本身功能的基础上给对象增加额外的行为。
 
  C# 命令模式  
命令模式: 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
 
  简单工厂模式  
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创建型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern),但不属于23种GOF设计模式之一,是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
 
  职责链模式(chain of responsibility)  
职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理他为止。
 
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