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2016-05-11 第111期 |
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C#知识库 |
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C#为由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。其综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,凭借强大的操作能力、优雅的语法风格、便捷的对面向组件编程的支持,成为了.NET开发的首选语言。 |
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设计原则 |
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接口是定义行为,只是定义我们要做什么事情,至于如何做这些事情是由接口的实现来做的,当我们定义接口的时候无需关心这个行为如何实现,只要知道有这个接口就可以。
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C# 程序员最常犯的 10 个错误 |
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本文描述了10个 C# 程序员常犯的错误,或应该避免的陷阱。尽管本文讨论的大多数错误是针对 C# 的,有些错误与其他以 CLR 为目标的语言,或者用到了Framework Class Library (FCL) 的语言也相关。 |
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C#:装饰模式 |
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从某种程度上来说,装饰模式是一种用于替代继承的技术,它通过一种无须定义子类的方式给对象动态增加职责,使用对象之间的关联关系取代类之间的继承关系。装饰模式可以在不改变一个对象本身功能的基础上给对象增加额外的行为。 |
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C# 命令模式 |
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命令模式: 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 |
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简单工厂模式 |
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简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创建型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern),但不属于23种GOF设计模式之一,是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。 |
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