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2016-07-06 第151期 |
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那些值得你试试的Android竞品分析工具 |
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本文整理了一些自己在开发过程中经常会用到的竞品分析工具,这些工具可以帮助分析竞品。让我们得以了解竞品相应的一些技术信息,也有一些高端玩家会玩起 HOOK ,更有甚者是通过修改代码然后进行二次打包。如果只是出于学习的目的,笔者是十分建议多折腾的。 |
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给 Android 初学者的 Gradle 知识普及 |
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前一段时间有人表示刚学 Android 不久,对 Gradle 不懂,看了很多资料依然一知半解,介于弄懂一个知识点就需要看一本书那效率太低了,笔者为初学者普及下 Gradle 基本概念,希望这篇文章对你们有帮助! |
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深度理解Android InstantRun原理以及源码分析 |
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简单介绍一下Instant Run,它是Android Studio2.0以后新增的一个运行机制,能够显著减少你第二次及以后的构建和部署时间。简单通俗的解释就是,当你在Android Studio中改了你的代码,Instant Run可以很快的让你看到你修改的效果。而在没有Instant Run之前,你的一个小小的修改,都肯能需要几十秒甚至更长的等待才能看到修改后的效果。 |
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Android 线程的正确使用姿势 |
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对于移动开发者来说,“将耗时的任务放到子线程去执行,以保证UI线程的流畅性”是线程编程的第一金科玉律,但这条铁则往往也是UI线程不怎么流畅的主因。我们在使用线程的同时还需注意怎么避免线程失控。除了了解各类开线程的API之外,更需要理解线程本身到底是个什么样的存在,并行是否真的高效?系统是怎么样去调度线程的?开线程的方式那么多,什么样的姿势才正确? |
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Android实战开发之selector的实现 |
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Android的selector对于android开发者而言再熟悉不过了,只要定义一个drawable目录下定义一个selector的xml文件,在布局文件中background引用这个xml文件或者在代码中setBackgroundDrawable的时候使用此xml就可以实现控件按下或有焦点或激活状态等不同状态的效果。你真的对selector的使用全了解吗? |
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响应者链及相关机制总结 |
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响应者,对用户交互动作事件进行响应的对象。响应者链,成为处理事件的响应者的先后顺序链。本文从Hit-Test 机制、响应者链、实际开发中常见的相关问题三个方面总结响应链。 |
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使用Unity3D开发一款VR弹球游戏 |
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开发VR游戏首先要选择一个合适的平台。目前可供选择的平台不多, Cardboard的价格低廉,市场占有率更高,用它来作为移动端进行开发更为划算一些,同时Unity3D游戏引擎拥有跨平台的特性,对项目经过简单的修改便可将VR项目移植到PC或者其他平台中。 |
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微信第三方开放平台实战 |
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课程讲师:陈耀武
课程介绍:本课程包括微信开放平台介绍,使用背景,平台申请,系统划分,系统架构搭建,中控服务平台搭建开放,公众号扫码绑定开发,卡卷强授权介绍(解决未认证公众号怎么玩卡卷问题),全网发布流程等等。
推荐理由:学习该课程,能明白微信第三方平台使用背景及流程,搭建微信开放平台,为公司所属行业提供垂直解决方案。 |
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Unity 进阶 - 动画系统 |
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课程讲师:宋晓波
课程介绍:本套课程中我们会深入学习Unity中的Mecanim动画系统。包括动画剪辑、动画控制器、动画状态机等相关知识,也会有人形动画、IK 动画、性能优化等内容。是一套非常全面且深入的动画教程。
推荐理由:掌握Unity中的动画系统。 |
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手把手做安卓应用开发 |
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课程讲师:张云涛
课程介绍:熊哥手把手带着安豆搭建程序的开发环境,实现应用的功能,美化应用界面,让安豆终于开发出了自己的第一个安卓应用-计算器。
推荐理由: 让小白对安卓开发有个整体的认识,初步形成安卓开发的概念,掌握安卓开发最最基础的知识。 |
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Android开发-零基础到精通疯狂实战教程第一季 |
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课程讲师:韦玮
课程介绍:本课程是一套关于Android开发的实战实训类教程,课程适用于未来想从事Android开发方面工作的朋友,本套课程分为四期(季),会让学员从零基础开始深入掌握Android程序开发知识,课程特点:更系统、更实战、更通俗易懂。
推荐理由:让想从事Android开发的朋友可以从零基础入门,学会做出简单的Android应用。 |
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