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2016-12-29 第3期 |
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OpenGL性能提示:相比图像,纹理具有更出色的渲染性能 |
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本文讨论了为何使用纹理而非图像可以提升 OpenGL 渲染性能。 为说明这一问题,我们在一款简单的 C++ 应用中轮流使用纹理和图像。 该应用旨在表明使用这两种技术时对渲染性能(每帧毫秒数)的影响。 尽管本文适用于图形游戏开发人员,但这些概念适用于使用 OpenGL 4.3 及更高版本的所有应用。 示例代码用 C ++ 编写,专为 Windows* 8.1 和 10 设备而设计。 |
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OpenGL* 性能提示: 使用本机格式,实现最佳渲染性能 |
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本文演示了使用合适的纹理格式如何改进 OpenGL 性能,特别是使用本机纹理格式将为游戏开发人员提供最出色的 OpenGL 性能。 本文随附一个 C++ 示例应用,它显示了使用各种纹理格式对渲染性能的影响。 请注意,尽管本文涉及与图形游戏开发人员相关的概念,但这些概念适用于使用 OpenGL 4.3 及更高版本的所有应用。 示例代码用 C ++ 编写,专为 Windows* 8.1 和 10 设备而设计。 |
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Direct3D 12 翻转模型交换链示例应用 |
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比于 D3D11,在 D3D12 中使用交换链会增加复杂性。 可能仅翻转模型 [1] 交换链适用于 D3D12。 它会涉及到许多必选参数,比如缓冲器数量、动态帧数量、显示 SyncInterval,以及是否使用 WaitableObject。 我们内部开发了这款应用,以帮助了解不同参数之间的交互,发现最实用的参数组合。 |
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英特尔处理器显卡开发人员文档 |
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英特® 处理器显卡提供面向许多处理器(包括第六代智能英特尔® 酷睿™ 处理器)的显卡、计算、媒体和显示功能。 您的代码使用了一种主流的显卡或计算 API 吗? 您希望更深入了解我们的显卡硬件架构吗? 在本表中,您将找到合适的文档帮助您编写和调整软件,确保它可在英特尔处理器显卡上高效运行。 |
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Intel技术双周刊 |
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