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2017-01-25 第176期 |
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Android 性能优化系列之内存优化 |
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在 Java 中,内存的分配是由程序完成的,而内存的释放是由垃圾收集器(Garbage Collection,GC)完成的,程序员不需要通过调用函数来释放内存,但也随之带来了内存泄漏的可能,本篇博客,我将介绍内存优化的相关知识。 |
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Android 插件化总结 |
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大多数朋友开始接触这个问题是因为 App 爆棚了,方法数超过了一个 Dex 最大方法数 65535 的上限,因而便有了插件化的概念,将一个 App 划分为多个插件(Apk 或相关格式)。 |
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深入理解 Swift 派发机制 |
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函数派发就是程序判断使用哪种途径去调用一个函数的机制。 每次函数被调用时都会被触发,但你又不会太留意的一个东西。了解派发机制对于写出高性能的代码来说很有必要,而且也能够解释很多 Swift 里”奇怪”的行为。 |
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JSPatch 热修复技术 |
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JSPatch 为我们的 iOS 程序提供了一个动态修改代码的能力。比如你的 APP 发生了线上 Bug,通过 JSPatch 不需要重新发版,就可以立即修复。 |
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陌陌直播全景监控系统实践 |
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陌陌直播上线后,海量的主播和观众开始使用直播社交,系统并发一度达到高峰。在如此高并发的情况下,如何保证为用户提供最佳的直播体验,成为我们的当务之急。为此,我们建设了一套直播全景监控系统,实时监控陌陌全平台直播服务质量。 |
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使用 Unity 3D 开发游戏的架构设计难点 |
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Unity 3D 引擎对于开发者来说,入手非常快,开发游戏经常遇到包体过大、游戏架构设计,热更新,包防破解等问题,下面笔者分享在游戏开发中的坑及解决方案,为大家的学习之路提供一定的参考。 |
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Web 端 VR 开发初探 |
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随着硬件和软件技术的发展,产业界对虚拟现实(VR)用户体验产生了重大期望。技术的进步也使我们可能通过现代浏览器借助开放 Web 平台获得这种用户体验。这将帮助 Web 成为创建、分发以及帮助用户获得虚拟现实应用和服务生态系统的重要基础平台。 |
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Android 自动化刷量、作弊与防作弊 |
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课程讲师:彭斌
课程介绍:通过讲解 AccessibilityService,adb event 等知识点,让大家对 Android 自动化刷量,作弊与防作弊有一定基础。
推荐理由:让大家对刷量有更深刻的理解,并能自己动手写刷量,作弊的工具并且能够动手写刷量,作弊的工具 理解防作弊的手段,能够举一反三,做到防作弊。 |
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3D 图形理论 |
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课程讲师:张立铜
课程介绍:课程从建立建立颜色缓冲区、建立纹理、建立三维坐标系、实现模型矩阵、投影矩阵、深度缓冲区等三维核心功能,实现最基本的 OpenGL 核心绘制功能,让开发者从底层,全面的认识 3D,为优化,开发出更好的游戏奠定基础。
推荐理由:全面的深入的掌握三维的理论,光栅化理论。 |
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小程序后台开发的那些事 |
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课程讲师:CSDN 公开课
课程介绍:小程序“简约而不简单”,虽提供的功能及界面简约,但对后端却有着更高的要求。本课程带你了解小程序后台开发关键技术点,并通过真实案例,教大家掌握小程序开发中的关键环节。
推荐理由:通过具体案例解析小程序后台搭建所需的关键技术及过程。
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